ONLINE 02 • คุยข้างหลุม | They Dig into the Soil and Talk by the Hole

30.01.2021

14:00–17:00 น.

กิจกรรมสนทนาโดย นวิน หนูทอง, ธรรดร กุลเกลี้ยง, ณัฐนนท์ ดวงสูงเนิน, ชยภัทร อาชีวระงับโรค

คุยข้างหลุม | They Dig into the Soil and Talk by the Hole เป็นกิจกรรมสนทนาภาคต่อในชื่อเดียวกันจาก [BOOKMARK MAGAZINE] ฉบับที่ 7 ซึ่งเป็นการพูดคุยระหว่าง นวิน หนูทอง (แทน) ศิลปินที่กำลังมีนิทรรศการในชื่อ THE IMMORTALS ARE QUITE BUSY THESE DAYS อยู่ในขณะนี้ ธรรดร กุลเกลี้ยง (ดร) นักศึกษาโบราณคดีปีที่ 4 เจ้าของเพจ The PITT ณัฐนนท์ ดวงสูงเนิน (เติ้ล) และ ชยภัทร อาชีวระงับโรค (ปั๊บ) ตัวแทนจากแพลตฟอร์มเล่าเรื่องอวกาศ Spaceth.co

จัดขึ้นในวันเปิดนิทรรศการ THE IMMORTALS ARE QUITE BUSY THESE DAYS วันเสาร์ที่ 30 มกราคม 2564 เวลา 14:00–17:00 น. ทั้งสี่คนพูดคุยกันถึงเรื่องของอารยธรรมในอดีต ดวงดาว การค้นพบ ตำนาน ศาสนา นิทาน การ์ตูน ภาพยนตร์ อนาคต เกม ประวัติศาสตร์ โดยกิจกรรมสนทนาแบ่งออกเป็น 3 ช่วงได้แก่ ตอนที่ 1: โบราณคดีของโบราณดคี โบราณคดีของอวกาศ โบราณคดีของเกม ตอนที่ 2: อนาคตของโบราณคดี อนาคตของอวกาศ อนาคตของเกม ตอนที่ 3: โลกที่ไม่มีเส้นแบ่ง โลกแห่งความเป็นไปได้ โลกที่ไม่มีศูนย์กลาง

รายละเอียดกิจกรรม

เมื่อศิลปิน นักศึกษาโบราณคดี และนักเขียนเรื่องอวกาศ มาพบกัน พวกเขาพากันมองไปที่พื้นดินตรงหน้า คิดถึงมันด้วยความรู้สึกที่ต่างกัน แต่คิดเช่นเดียวกันว่าพวกเขาจะลองขุดลงไปดูที่พื้นดินตรงหน้าว่ามีอะไรอยู่ในนั้น นักศึกษาโบราณคดีเริ่มก่อนโดยใช้อุปกรณ์อย่างที่เขาชำนาญ ส่วนนักเขียนมองนักโบราณคดีขุด สลับกับมองไปที่ท้องฟ้า เขาจินตนาการว่าตัวเองอยู่บนพื้นดวงจันทร์และกำลังมองไปยังโลกแบบที่ คาล เซเกน เล่าไว้ใน Pale Blue Dot ศิลปินนั่งลงข้างๆ พื้นดินที่เริ่มยุบตัวลง เปิดคอม แล้วชวนให้ทั้งสามคนนั่งลง ชี้ให้ดูหลุมที่เขาขุดในโลกเสมือนที่ขอบของพื้นดินเป็นพิกเซล แล้วพวกเขาก็คุยกันตั้งแต่เรื่องของอารยธรรมในอดีต ดวงดาว การค้นพบ ตำนาน ศาสนา นิทาน การ์ตูน ภาพยนตร์ อนาคต เกม ประวัติศาสตร์ของเกม พวกเขาคุยกันโดยมีหลุมเป็นพยาน

ตอนที่ 1: โบราณคดีของโบราณดคี โบราณคดีของอวกาศ โบราณคดีของเกม
• เรื่องเล่า ตำนาน การขุด สู่โบราณคดี
• ท้องฟ้าเป็นความใฝ่ฝันของมนุษย์มาตั้งแต่เมื่อไหร่?
• โบราณคดีอยู่ในเกมยังไง อะไรคือโบราณคดีของเกม

ตอนที่ 2: อนาคตของโบราณคดี อนาคตของอวกาศ อนาคตของเกม
• โบราณคดีบนดวงจันทร์ (และที่อื่นๆ)
• นักบินอวกาศจะบินไปไหนกันต่อ?
• เกมจบแล้วจะเล่นต่อยังไง?

ตอนที่ 3: โลกที่ไม่มีเส้นแบ่ง โลกแห่งความเป็นไปได้ โลกที่ไม่มีศูนย์กลาง
• แคนอน และ แฟนฟิค
• ยุคแห่งความพัลวัน

เกี่ยวกับผู้ร่วมสนทนา

นวิน หนูทอง (แทน) จบการศึกษาจากสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบังสาขาการผลิตสื่อภาพยนตร์ แต่สุดท้ายชอบการจัดการนิทรรศการและการทำงานศิลปะมากกว่า แทนสนใจในเรื่องของอดีต เรื่องเล่า ตำนาน ที่เข้าไปอยู่ในสื่อทางวัฒนธรรม อย่างเกม การ์ตูน ภาพยนตร์ และการที่เทคโนโลยีส่งผลต่อการเรียนรู้ประวัติศาสตร์

ณัฐนนท์ ดวงสูงเนิน (เติ้ล) ผู้ร่วมก่อตั้งและบรรณาธิการบริหารสื่อออนไลน์ด้านอวกาศ Spaceth.co มีความสุขกับการทำงานเพื่อสนับสนุนการเรียนรู้แบบข้ามศาสตร์ สนใจในความเชื่อมโยงระหว่างศิลปะ วิทยาศาสตร์ มนุษยศาสตร์ มีความเชื่อการสำรวจอวกาศอันเป็นพรมแดนสุดท้ายจะช่วยเปิดโอกาสให้มนุษย์ได้เรียนรู้ที่จะอยู่ร่วมกันได้ดีขึ้น

ชยภัทร อาชีวระงับโรค (ปั๊บ) เด็กอายุสิบแปดที่ชอบอวกาศเลยมาทำงานเป็นนักเขียนและเทคโนโลจิสต์ให้สื่อออนไลน์ Spaceth.co หลงใหลในศาสตร์ทั้งหลายที่งอกงามขึ้นจากพัฒนาการของสังคมมนุษย์ตั้งแต่ในอดีตเป็นต้นมาและฝันถึงความเป็นไปได้อันหลากหลายของสังคมในอนาคตที่จะเกิดขึ้น ปัจจุบันกำลังทำงานวิจัยข้ามศาสตร์เกี่ยวกับตัวเก็บข้อมูลในดีเอ็นเอในอวกาศและพยายามเรียนให้จบชั้นมัธยม

ธรรดร กุลเกลี้ยง (ดร) นักศึกษาคณะโบราณคดีชั้นปีที่ 4 มหาวิทยาลัยศิลปากร ปัจจุบันเป็นเจ้าของเพจ The PITT เพจออนไลน์คอนเทนต์เล็กๆ เกี่ยวกับประวัติศาสตร์และโบราณคดี ที่เชื่อว่าเป้าหมายสำคัญของงานโบราณคดีคือต้องเล่าให้คนทั่วไปเข้าใจและสนุกไปกับมันได้