GAME CAMERA

Nina Wiesnagrotzki

450 ฿

In stock

Game Camera

Nina Wiesnagrotzki

English

2018
Published by Ministry of Culture and Media
Printed in St. Pauli

Hamburg, Germany 

22.9 x 17 cm, 20 pages, color, offset, saddle stitch, softcover

Edition limited to 100 copies, signed and numbered

Nina Wiesnagrotzki’s publication, Game Camera (2018), begins with the story of a researcher who observes the mating activities of toads. Mysteriously, the entire nest of toads has abandoned their breeding site shortly before an earthquake occured. Soon after the last significant aftershock, they successively returned. In this short story, the mythological and the real merge. In countless myths, animals like elephants, snakes, fish, scorpions or tortoises are attributed agency in causing earthquakes. Whereas in real life the creatures, adept at detecting environmental changes, provide warnings of coming seismic activity. 

In her present work, Wiesnagrotzki investigates the role of mythology through the history of science and technology.Game Camera  arose from her ongoing consideration on the world’s first seismic instrument used to forecast earthquakes. Invented in China around 100 A.D., it is distinguished by the inclusion of symbolic figures: eight toads and eight dragons are circularly placed along the outside of a hollow metal sphere, as embodiments representing the universal and complementary forces of “Ying” and “Yang”. However, this seismic device apparently never worked.

Game Camera  lends its title from a pocket-sized recording device, that is commonly used in field studies of animals. Its surface often bears a camouflage pattern in order to blend with the natural environment when attached to a peg or a tree. A game camera facilitates observation without being seen. Through its monocular vision a narrative unfolds, that includes but extends beyond the world of human perception.

This book is part of Bibliomania exhibition on artist’s book by Waterproof Exhibitions at Tentacle Gallery from May 22–June 24, 2018

 

Game Camera

นีน่า วีสนาโกรสกี

ภาษาอังกฤษ

2561
จัดทำโดย Ministry of Culture and Media
พิมพ์ใน St. Pauli

ฮัมบูร์ก, เยอรมนี

22.9 x 17 ซม, 20 หน้า, สี, ออฟเซต, เย็บมุงหลังคา, ปกอ่อน

พิมพ์จำกัดจำนวน 100 เล่ม, เซ็นกำกับพร้อมลำดับตัวเลข

สิ่งพิมพ์ของ นีน่า วีสนาโกรสกี Game Camera (2561) เริ่มต้นจากเรื่องราวของนักวิจัย ที่สังเกตุพฤติกรรมการผสมพันธุ์ของคางคก เป็นที่น่าสังสัยว่า รังของคางคกนั้นจะถูกทิ้งร้างในช่วงเวลาไม่นานก่อนการเกิดแผ่นดินไหว กระทั่งหลังจากอาฟเตอร์ชอคครั้งสุดท้าย เหล่าคางคกจึงทยอยกลับรัง เรื่องเล่าอันนี้เชื่อมโยงตำนานและความเป็นจริงเข้าไว้ด้วยกัน เรื่องราวในตำนานนับไม่ถ้วน ที่สัตว์อย่างช้าง งู ปลา แมลงป่อง เต่า ถูกแต่งขึ้นว่าเป็นต้นเหตุของแผ่นดินไหว ทั้งที่ในความเป็นจริงสิ่งมีชีวิตเหล่านี้เพียงแค่ปรับตัวให้ไวต่อการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อม และเตรียมพร้อมส่งสัญญาณเตือนสู่การมาถึงของแผ่นดินไหว
 
ในงานชิ้นนี้ ศิลปินสืบค้นหน้าที่ของตำนาน ผ่านประวัติศาสตร์ของวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มันเกิดขึ้นจากความสนใจของศิลปินต่อเครื่องมือตรวจจับแผ่นดินไหวเครื่องแรกของโลก ที่ใช้ทำนายการมาถึงของแผ่นดินไหว สิ่งประดิษฐ์นี้ถูกสร้างขึ้นในจีน ในช่วง 100 ปีก่อนคริสตกาล สิ่งประดิฐษ์ดูโดดเด่นขึ้นมาด้วยสัญลักษณ์อย่าง คางคก 8 ตัว มังกร 8 ตัว ที่ถูกประดับจัดวางล้อมรอบลูกโลกแบบกลวงที่ทำขึ้นจากเหล็ก สะท้อนภาพของจักรวาล และพลังที่ส่งเสริมกันของอินหยาง อย่างไรก็ตาม เครื่องมือชิ้นนี้ไม่เคยใช้ได้จริง
 

Game Camera ได้ชื่อมาจากเครื่องมือบันทึกภาพแบบพกพา ที่ใช้กันทั่วไปในวงการการศึกษาเกี่ยวกับสัตว์ พื้นผิวของมันมักจะเป็นลวดลายพราง เพื่อที่จะกลมกลืนไปกับสภาพแวดล้อมธรรมชาติ เมื่อนำมันไปติดตั้งไว้กับกิ่งไม้ หรือต้นไม้ เครื่องมือนี้จะช่วยสังเกตุการณ์โดยไม่ถูกมองเห็น ภาพที่เกิดขึ้นกับเครื่องมือนี้จะถูกขยายผ่านเลนส์ ด้วยมุมมองที่ไปไกลกว่าโลกในความรับรู้ของมนุษย์

หนังสือเล่มนี้เป็นส่วนหนึ่งของนิทรรศการหนังสือศิลปิน Bibliomania จัดโดย Waterproof Exhibitions ที่ เทนทาเคิลแกลลอรี่ ระหว่างวันที่ 22 พฤษภาคม–24 มิถุนายน 2561